domingo, 4 de noviembre de 2018

25 recomendaciones para el árbitro de snooker


Hola amigos en esta ocasión les traigo algo que los árbitros de este juego deben aplicar en las partidas que dirijan para brindar un buen nivel de arbitraje, lo encontré en la excelente pagina española ESCUELA DE SNOOKER, que desde ya recomiendo visitarla ya que es una gran llave para aprender muchísimo sobre este maravilloso mundo del Snooker, les dejo el link para que se hagan habitués de la misma  http://escueladesnooker.com/
Enjoy!

  1. Lleva puestos los guantes siempre que vayas a tocar o mover las bolas
  2. Comprueba que los puntos de las bolas de color están en línea. Si no lo están, pide al montador de la mesa que lo arregle (en caso de que sea posible). Este será el único momento en que los puntos se deben comprobar. No hace falta hacerlo después de cada frame o al colocar los colores en el punto.
  3. Comprueba que los accesorios de la mesa (rests, extensiones) están bien colocados en la parte exterior de las bandas o debajo de la mesa.
  4. Comprueba que los nombres de los jugadores están bien escritos y dónde se tienen que sentar. Generalmente, el jugador de mayor ranking se sienta en la tronera de bola amarilla.
  5. Comprueba el marcador y el mando (si lo hubiere).
  6. Comprueba que en la mesa del jugador hay agua, hielo, vasos y toallas húmedas y secas.
  7. Asegúrate de que sabes dónde están los jugadores y acuerda con ellos un lugar de encuentro antes de comenzar el partido. Informa de ello al director del torneo.
  8. Cuando prepares las bolas en la mesa, lleva la blanca contigo (no en el bolsillo) y no dejes caer las rojas en el triángulo.
  9. Usa el dorso de la mano para limpiar tiza, etc. de la mesa.
  10. No te apoyes en el tapete cuando recoloques bolas.
  11. Intenta seguir la blanca y manténte detrás de la línea de tiro del jugador.
  12. Cuando camines alrededor de la mesa, mantén siempre los ojos en la mesa.
  13. Aprende a andar hacia atrás cuando te alejes de la mesa.
  14. Anticipa el tiro y posiciónate adecuadamente. Por ejemplo, recoloca las bolas desde el mejor lado de la mesa.
  15. Da solo la información necesaria sobre puntuaciones, reglas, etc.
  16. Di el nombre y el apellido del jugador. Si es un torneo por equipos, solo el país.
  17. No mantengas largas conversaciones con los jugadores al recolocar las bolas después de un miss. Consigue que los jugadores estén de acuerdo lo más rápido posible.
  18. Cuando haya alguna duda, utiliza tu marcador de bola para recolocar los colores.
  19. Para posicionarte alrededor de la mesa hay tres prioridades: los jugadores, las cámaras de televisión y el público.
  20. Asegúrate de que el acta del partido se rellena al finalizar el encuentro. Debería indicarse el jugador que abrió en el primer frame.
  21. Si el sistema informático falla, pasa a marcador manual y termina el frame antes de buscar ayuda.
  22. Si tienes que hablar con un jugador sobre pérdida de tiempo u otro asunto, espera a que acabe su turno y hazlo discretamente.
  23. No discutas sobre el partido en público, especialmente si lo oyen jugadores. No deberías hablar con la prensa sin el consentimiento del director del torneo.
  24. Si hay un descanso (normalmente después del cuarto frame), asegúrate de que sabes cuánto dura (normalmente 15-20 minutos). Cuando termine el frame anterior, informa a los jugadores sobre dónde y cuándo deben estar disponibles. Utiliza tu reloj para determinar la hora correcta. Prepara la mesa para la reanudación (si es necesario, retira las bolas de la mesa para que pueda ser cepillada). No esperes a los jugadores junto a la mesa. Asegúrate de que llegas al punto de encuentro antes que los jugadores. Si un jugador no aparece, informa al director del torneo inmediatamente y espera sus instrucciones.
  25. Informa a los jugadores que no se permite fumar ni beber alcohol en la mesa.

domingo, 23 de septiembre de 2018

Aprende a enfocar = Aprende a ganar

Articulo citado de la Boutique del billar

22 de junio de 2013 Peter Williams

Aprende a enfocar = Aprende a ganar


Tratar de subir de nivel en cualquier deporte a menudo significa convertir un hábito perdedor en un hábito ganador. Muy a menudo, aunque un deportista tendrá la capacidad innata, pero no puede convertir ese talento natural en una fórmula ganadora. En general, esto se debe a una falta de concentración, algo que puede abordarse fácilmente.

En snooker, billar y pool, este es un aspecto particularmente importante para entrar en el molde ganador. ¿Con qué frecuencia oímos a los jugadores decir "me quité ojo" o "simplemente no me estaba concentrando"? Esto tiene que ver con el enfoque y puede ser causado por factores externos dentro y fuera de la mesa.

Todo lo que hacemos en nuestra vida cotidiana puede tener un efecto en nuestro enfoque y concentración. Muchas veces he escuchado a jugadores en mi liga local de snooker que dicen que simplemente no jugaron bien en un partido en particular. Es muy difícil enfocarse en un juego como el billar cuando su mente está en otra parte, si ha tenido un mal día en el trabajo o en casa, esto afectará su juego. Snooker confía en el enfoque y la concentración y sin ellos, ¡tú también podrías no aparecer!

¿Cómo podemos tratar de recuperar este nivel de enfoque para permitirnos jugar nuestro partido? Es una pregunta muy difícil y no una que tiene una respuesta finita; diferentes personas abordarán el enfoque de muchas maneras diferentes. Esta guía ofrece una serie de soluciones sobre cómo recuperar tu enfoque mientras juegas snooker.

Rutina previa a la toma


Para recuperar o incluso mantener el enfoque y la concentración durante un juego de billar, es importante contar con su propia rutina previa al disparo, un conjunto de movimientos o una lista de comprobación mental antes de bajarse en cada toma. Si entras en tu posición de disparo de la misma manera cada vez que disparas, te permite concentrarte únicamente en el trabajo que tienes entre manos y puedes recortar algunos de los muchos factores externos que pueden estar sucediendo a tu alrededor.

Tómate un descanso

En un partido de billar, a veces puedes frustrarte cuando la "tirada" no sigue tu camino. Soy un firme creyente en el viejo adagio de que haces tu propia suerte. Toma un descanso de la mesa; toma una bebida, un descanso para ir al baño, cualquier cosa para refrescar tu mente. Regrese a la mesa y en su próxima visita intente poner todos sus esfuerzos en su próxima oportunidad en la mesa.

Rehidratar


Aunque el billar no es un deporte particularmente físico, requiere una gran concentración mental y cálculo. Los partidos a menudo pueden durar mucho tiempo, y dependiendo del tipo de lugar en el que estés jugando, la atmósfera también puede ser sofocante. Con este punto en mente, es importante rehidratarse regularmente, los jugadores de snooker a menudo pierden este factor. El agua permite que el cuerpo funcione correctamente, no solo de manera física sino también mental. Mira el juego moderno de snooker profesional, uno de los principales patrocinadores es una compañía de agua mineral.

Ignorar los alrededores


He estado en muchos partidos donde he permitido que mi entorno y lo que está sucediendo en otras mesas afecten mi enfoque y concentración. Puede tratarse de otras partidas de snooker, música o una conversación particularmente ruidosa. La mejor manera de eliminar este factor externo es no permitir que sus ojos se muevan de la mesa. Ya sea usted o su oponente en la mesa, sus ojos no deberían salir del tapete. Esto enfoca tu mente en la tarea y te hace mentalmente listo si tu oponente comete un error.

Eliminar los factores externos en tus esfuerzos por concentrarte mejorará enormemente tu juego. Esto unido a la voluntad de ganar y la determinación de mejorar moverá tu juego a un nivel suficiente para alcanzar el éxito.

Recuerde Aprender a enfocar = Aprender a ganar.

miércoles, 12 de septiembre de 2018

Billar Total - ¿Qué son las pizarras en la mesa de billar? (28-07-2011)

Hola amigos, en el siguiente vídeo de la pagina BILLAR TOTAL, a la cual invitamos visitar, el maestro Roberto Rojas, campeón mundial mexicano de la especialidad "Billar fantasia", explica con claridad el por que se utiliza "pizarra" en las mejores mesas de billar del mundo.

lunes, 27 de agosto de 2018

¿Suela Suave o Dura?


Citado de: “La esquina del Billar”
Por: Víctor Maduro
Publicado: 18 octubre, 2007

¿QUE PREFIERE, UNA SUELA SUAVE O UNA DURA?

“La suela es la parte más importante de un taco, es
más, es preferible un mal taco con un buena suela que
un buen taco con una suela defectuosa”.


Las leyes de la Física nos enseñan que la reacción a una fuerza depende no sólo de la cantidad de fuerza, sino también de la duración de dicha fuerza. La suela suave, al momento de golpear la bola blanca, se deforma (aplastamiento) y se mantiene en contacto mayor tiempo con la bola que una suela dura.
 Por ende: A) Transmite mayor fuerza, y B) Produce mayor cantidad de efecto (cuando contacta la bola blanca fuera de su centro, lógicamente). También hay que tomar en consideración el hecho de que al aplastarse la suela aumenta apreciablemente su área de contacto con la bola blanca.

A) La suela blanda pierde su forma (curvatura de la corona) con mayor facilidad que la de una suela dura. Es una desventaja el tener que estar dándole forma a la corona constantemente. B) La suela blanda no sólo se aplasta y pierde la curvatura de la corona, sino también se engorda, adquiriendo apariencia de hongo y aumentando su diámetro, lo que causa una protuberancia fuera de la virola (“ferrule”); por consiguiente, es necesario “trabajarlo lateralmente” con más frecuencia.

Una ventaja de la suela blanda es que agarra la tiza con mayor facilidad que una suela dura. Nuevamente hay que tomar en consideración el hecho de que, al deformarse, el área de contacto con la bola blanca es mayor, lo que disminuye la posibilidad de “pifiar”.

Una desventaja de la suela blanda es que se gasta más rápido. A igual precio, significa que a la larga es más caro, ya que hay que reemplazarlo con mayor frecuencia.

1. La suela blanda se va compactando y se pone dura con el uso. Por lo consiguiente, un jugador con una suela nueva obtiene ciertos resultados en el momento. Pero, un tiempo después, la suela endurecida produce resultados diferentes. Obviamente, a un jugador que tiene varias punteras, le conviene que todas tengan las mismas características para que produzcan los mismos resultados.

2. Algunas desventajas de la suela dura

3. Con el uso se pone lisa, por consiguiente, hay que estar “lijándola” constantemente para que quede áspero y agarre bien la tiza.

4. Como no agarra bien la tiza hay que entizar cada vez que se va a atacar, de lo contrario existe el gran riesgo de “pifiar”. Como dice el refrán: ¡NUNCA ENTIZE ANTES DE PIFIAR!

5. Algunas ventajas de la suela dura:

6. Dura más tiempo (no sólo sale más barato, sino también es menos engorroso)

7. Mantiene su forma más tiempo (no hay que “trabajarlo” con tanta frecuencia como a la suela blanda).

8. Como dicen:” para gustos los colores”. Hay quienes prefieren las suelas duras por el brillo de sus bordes y/o por el sonido seco que producen al atacar o, porque la mayoría de los profesionales las usan.

9. Por nuestra experiencia, de una caja que contiene 50 suelas nuevas saldrán: 5 suelas excelentes; 40 suelas “normales” y 5 suelas de inferior calidad. Es pues cuestión de suerte obtener uno de las suelas excelentes. Es recomendable tener 2 (o más) punteras iguales y guardar, para ocasiones especiales, la que tiene la mejor suela.

10. Si la suela es demasiado suave produce un ataque “esponjoso”, le resta solidez a la ejecución.

11. Si la suela es demasiada dura el golpe es muy rígido, produciendo un ataque “piedra” disminuyendo los beneficios del “ataque alargado”.








viernes, 24 de agosto de 2018

Alex "Hurricane" Higgins

Citando a Alex Higgins

Reprinted complete and substantially unchanged from “World Snooker with Jack Karnehm” by John Carty and Jack Karnehm – Pelham Books, London (1981) © John James Carty . All rights reserved.


Él es una contradicción andante
En parte verdad y en parte ficción
Tomando direcciones equivocadas
En su solitario camino de regreso a casa.




Kris Kristofferson puede que nunca haya oído hablar de Alex Higgins, pero cuando escribió las palabras anteriores escribió la biografía de este famoso jugador, el hombre que encendió la mecha para hacer estallar la explosión de snooker de los años setenta.

Joe Davis es el hombre que desarrolló el snooker para el consumo público, Ray Reardon es el hombre que lo elevó a una forma de arte. Pero Alex Higgins es el hombre que hizo que todos los pilluelos de la calle dijeran: "Voy a hacer eso".

Alex Higgins, En diez años ha vivido una vida que podría matar a un atleta olímpico, pero todavía puede levantarse a las siete en punto de la mañana y preguntarse por qué nadie quiere dar un paseo de cinco millas con él.

El secreto de Alex Higgins es que no hay ningún secreto; está allí, al abierto para que todos lo vean. Ya sea que esté metiendo bolas a cuatro bandas mientras mete la bola a mas de tres metros de distancia o causa un "malentendido" en un club nocturno a las cuatro de la mañana, la razón es que, en la medida de lo humanamente posible, Alex Higgins hace exactamente lo que Alex Higgins siente como hacerlo en ese momento, independientemente de las consecuencias para él o para los que lo rodean.

Cuando la rumbosa estrella de cine Errol Flynn murió, su hija presentó su mejor epitafio diciendo: "Hizo lo que bien quería". Eso se aplicará a Alex. A veces parece tener tanto autocontrol como un giroscopio en su giro final, pero nunca se debe olvidar que probablemente sea el jugador de snooker que más trabaja en el mundo.

Noche tras noche, mes tras mes, recorre el mundo, tocando donde haya una mesa y una audiencia. No conduce un automóvil y no sufre la tensión física de los viajes incesantes por carretera, tren y avión no le dejan huellas y no recibe ninguna queja de él. Moverse es mejor que quedarse quieto, la acción es todo.

Hay un motor corriendo dentro de este hombre, disparado por energía pura, controlado, si esa es la palabra, por engranajes inconexos y sin frenos. Él es conducido, o él conduce? No lo sabemos Es el camino cuesta arriba o cuesta abajo? No lo sabremos hasta que se llegue al destino final.

Podía volar a las alturas más grandes jamás alcanzadas por un muchacho inculto de las calles secundarias de Belfast; podría estancarse y permanecer en su posición actual: 'campeón del pueblo', pero no campeón del mundo.

Las contradicciones en el hombre son una leyenda: ofenderá a las personas que son importantes para su trabajo al no acudir a verlas o al negarse a hablar con ellas si no está de humor. Sin embargo, se tomará un tiempo para visitar a un niño enfermo en el hospital si se lo piden.

Él está perpetuamente rodeado de 'amigos' y durante una semana puede ser inseparable de ellos. Una semana más tarde tendrá dificultades para reconocer a las mismas personas. Causará una ofensiva masiva contra sus partidarios más fuertes al negarse a firmar autógrafos si no está de humor y, sin embargo, en el estado de ánimo adecuado, los firmará y platicará con sus fanáticos mucho después de que los otros profesionales se hayan ido a casa.

Es una masa de energía nerviosa, a menudo se queda sin sueño o comidas adecuadas durante días, pero cuando duerme es el sueño de un niño y puede durar quince horas o más. Cuando Dios le dio paciencia, le dio poco a Alex Higgins. Míralo en un partido. Sus ojos rara vez abandonan la mesa cuando su oponente está en juego. Esto no se debe a un interés ardiente en el juego del otro hombre: está buscando la oportunidad que el jugador extrañará, la que hará que Alex Higgins regrese a la mesa donde debería estar.

Cada bocanada de su cigarrillo, cada sorbo de su bebida, cada mordisco preocupado en sus uñas, es para sacar ventaja del hambre en él por los disparos que su oponente está tomando en lugar de él mismo.

Las personas que lo han conocido desde la niñez, que reconocen los cambios que la fama y la riqueza pueden traer, todavía se sorprenden de que el cambio en él haya sido tan marcado.

Cuando era adolescente en Belfast jugó en Belfast y District League como miembro del City YMCA Club y no era su jugador número uno. Cuando tenía dieciséis o diecisiete años ni siquiera era considerado una buena perspectiva para el futuro. Podía jugar, eso era seguro, pero era un asesino y agresor y las bolas no se metían en los bolsillos tan a menudo como lo harían más tarde.

George Connell, el capitán de su equipo en esos días dice: "Era un muchacho muy agradable, tímido, inhibido, obsesionado con el billar. Hasta donde sé, nunca tuvo ningún tipo de trabajo. Vivió para el billar y siempre estaba buscando el próximo juego. Por supuesto, siempre quiso jugar por dinero y no siempre tuvo ninguno, pero se las arregló de alguna manera y nunca supe que se metiera en problemas reales en Belfast ".

En aquellos días solía practicar en la mesa de George Connell en su casa, pasando horas en su búsqueda de mejoras. Hizo que sus primeros cien se rompa allí en 1965. Alex no tenía entrenamiento formal. George dice: "Nunca tuvo cinco segundos de entrenamiento de nadie".

Incluso en aquellos días había una idea de la absoluta confianza de Higgins. La esposa de George, Ruby, cuidó a Alex y se aseguró de que comiera bien cuando venía a la casa a practicar. Alex estaba avergonzado de no poder pagar su bondad; un día de 1969 trajo consigo una fotografía suya y se la dio a Ruby, diciendo: "Si alguna vez estás triste o deprimida, puedes ver esto y decir: 'ahí está el futuro Campeón Mundial'. Hasta el día de hoy es la única fotografía en las paredes de la sala de billar Connell.

Pero el tímido joven iba a florecer rápidamente, y en 1970 ganó el campeonato de snooker de Irlanda del Norte en su primer intento, convirtiéndose en el jugador más joven en ganarlo. Poco después se mudó a Inglaterra y se convirtió en un jugador profesional; el tímido joven ya no existía. Sus amigos y compañeros de equipo de los viejos tiempos, cuando se les pidió comentar sobre los cambios en el hombre, sacuden la cabeza y sonríen con ironía.

Su amor por el Snooker está fuera de toda duda. Su apetito por el juego es igual a su sed de vida. Sus ojos son los ojos del atormentado Nan en la película de terror de la noche, buscando, buscando. Frenéticamente persiguiendo, ¿qué? Él no sabe, o, si lo hace, no puede expresar lo que está buscando. Pero los ojos cuentan la historia para él. Él busca la perfección.

Dentro de Alex Higgins hay un sueño: un sueño de cada chico que lee sobre Roy of the Roverso Superman , o se despierta en la noche después de anotar el último gol en una final de la Copa de fútbol en Wembley.

Dentro de este cuerpo construido de alambre tenso y agresión cruda sigue siendo el sueño del niño: el juego perfecto. Dos juegos perfectos. ¿Por qué no tres? Para levantar su taco en la final del Campeonato Mundial frente a quince millones de personas y anotar 147 puntos, y otro, y otro. Tres pausas máximas en una fila. Gana el título mundial de nuevo. Satisfacción: el objetivo logrado.

¿Y eso atenuaría la llama que arde dentro de él? ¿Apagarlo? No debería. En las celebraciones de esa noche, él decidía que quería jugar squash, tenis, roller disco, cualquier cosa, siempre que hubiera alguna acción.

Él necesitaría ser el mejor. En una semana él se daría por vencido. El billar todavía estaría allí. Él regresaría. Mordiéndose las uñas. '¿Puedo hacerlo de nuevo? ¿Qué posibilidades tengo de no hacer tres pausas máximas seguidas?

A pesar de haber sido disciplinado dos veces en 1980 por la Asociación Profesional Mundial (multado 200 libras cada vez por mal comportamiento en los partidos), hay señales de que Alex está madurando. Se ha dedicado al golf, una idea que hubiera sido ridícula hace unos años.

Todo ese aire fresco aún no ha tenido ningún efecto adverso sobre él, pero considerando las condiciones en las que Alex prospera, no puede ser muy saludable. En verdad, ha traído a su campo de golf la misma dedicación e intensidad que muestra en la mesa.

Idolizado, adorado, reverenciado, vilipendiado, nadie puede ignorar a Alex Higgins. Genio no es fácil de explicar y amarlo u odiarlo, nadie puede negar que Alex Higgins es un genio. Y no puede ser compartido; en el centro de atención, en los titulares o simplemente en la sopa de nuevo, Alex Higgins, el más público de los hombres de snooker está esencialmente solo.

Pero no completamente solo. Por cada jugador profesional que expresa inquietud por su comportamiento, por cada árbitro que afirma que nunca oficiaría en un partido de Alex Higgins (una opción fácil ya que la mayoría de ellos nunca se le preguntará), por cada espectador que expresa su desaprobación de las travesuras del Huracán , hay diez mil y más detrás de él, dispuesto a mayores hazañas, comportándose como fanáticos del fútbol en sus partidos, llegando a su valentía como una audiencia de corridas de toros viendo dos orejas otorgadas al matador.

En sus partidos no hay sangre, ni arena, pero la reacción de la multitud es la misma: toca un nervio de emoción y el público responde.

A pesar de su origen aristocrático, a pesar de su estatus ascendente, el Snooker es esencialmente un juego de clase trabajadora. Alex Higgins es un hombre de clase trabajadora. Puede ganar 3.000 libras por semana y, sin embargo, es clase trabajadora; no tiene nada que ver con el dinero. Alex Higgins es pescado y papas fritas en el periódico con el olor a vinagre caliente, bésame rápido en el muelle de Blackpool y en casa, en el charabanc, clase obrera pagada el viernes pasado.

Él no tiene pretensiones; gustos caros, pero sin pretensiones. Le perdonan todas sus fallas porque cada noche de la semana, él es lo que sería si ganara una lotería nacional. Es del pueblo y de la gente, un genio inexplicado y renegado que no debe nada al estado de bienestar, a la educación superior ni a las buenas obras de todos los bienhechores del mundo. Él es el bandido que cabalga hacia la ciudad. Él pertenece a la gente. Y ellos le pertenecen.



Alex 'Huracán' Higgins, 18 de marzo de 1949 - 24 de julio de 2010. RIP

martes, 27 de marzo de 2018

Coaching Session - Part 1

Hola amigos, no se pierdan este instructivo vídeo del genial Barry Stark, uno de los mejores coach de Snooker del mundo, aquí nos muestra como pulir detalles importantes de stance y grip para una técnica de taqueo correcta. A prestar atención y disfrutar.














domingo, 14 de enero de 2018

Normas de arbitraje


1. Use guantes en todo momento cuando manipule las bolas.


2. Verifique que los puntos estén alineados, si no lo están, haga que el ajustador de la mesa lo arregle (si esta

disponible). Esta debería ser la única vez que los puntos deben verificarse.

No es necesario verificar después de cada cuadro o volver a detectar los colores.


3. Verifique el equipo desde el extremo del baulk, extremos largos a la derecha y la mitad

Colillas a la izquierda (ambas con el resto y la punta hacia el cojín superior).

Otros equipos (donde estén disponibles) debajo de la mesa de izquierda a derecha son

Dos extensiones de cue, rest extendido, araña, cuello de cisne y extendida

Araña.


4. Verifique los nombres del jugador para la ortografía correcta y el orden de los asientos. Es un

principio general de que el jugador de mayor rango / cabeza de serie se sienta en el amarillo

lugar.


5. Verifique el equipo de puntuación (y zapper incluyendo rango y todo

botones)


6. Verifique la tabla del jugador en busca de agua, hielo, vasos, paños húmedos y secos.


7. Asegúrate de saber dónde están tus jugadores y organiza un torneo

punto de encuentro antes del inicio del partido e informar al torneo

director.


8. Al configurar las bolas, mantén la bola blanca contigo (no en tu bolsillo)

y no tires bolas al triángulo.


9. Usa el dorso de la mano para limpiar cualquier tiza, etc. de la mesa.


10. No apoye su mano libre sobre la cama de la mesa cuando vuelva a recolocar las bolas,

etc.


11. Intenta seguir la bola blanca y mantén la línea de visión del jugador.


12. Camine alrededor de la mesa con los ojos fijos en la mesa en todo momento.


13. Aprende a caminar hacia atrás cuando te alejes de la mesa.


14. Anticipa el juego y colócate en consecuencia. Por ejemplo, respetando

las bolas del mejor lado de la mesa.


15. Solo da información suficiente sobre puntajes, etc.


CONSEJOS PARA ARBITRAJE SUPERIOR


16. Decir jugadores primero y apellido a menos que sea un evento de equipo, solo el país.


17. No te metas en largas conversaciones con jugadores cuando reposicionas las bolas después

un miss. Consigue que ambos jugadores accedan lo más rápido posible.


18. Siempre que haya alguna duda, use su marcador de bola cuando vuelva a recolocar los

colores.


19. Al posicionarte alrededor de la mesa, hay tres prioridades principales

(1) los jugadores, (2) las cámaras de televisión y (3) la audiencia.


20. Asegúrate de que la hoja de resultados del partido esté completa después de que tu partida sea

terminado, asegurando que el jugador que se separó en el marco de apertura esté claramente

indicado.


21. Si el sistema de la computadora falla, cambie al marcador manual y termine el

marco antes de buscar ayuda.


22. Si tienes una palabra con un jugador sobre el tiempo perdido o cualquier otra cosa

espere hasta que haya terminado su visita a la mesa y hágala discretamente.


23. No discuta su fósforo en público y especialmente al alcance del oído

jugadores. No debe hablar con ningún representante de los medios sin el

consentimiento del director del torneo


24. Si hay un intervalo (normalmente después del cuarto frame) asegúrate de

saber cuánto durará el intervalo (normalmente de 15 a 20 minutos).

Cuando el marco que conduce al intervalo se ha completado informar a los jugadores

del punto de encuentro y el tiempo que espera verlos.

Usa tu reloj para determinar la hora correcta. Restablecer la tabla en

preparación para la reanudación del partido (si es necesario, retire las bolas de

mesa para permitir cepillar la mesa). No esperes en la mesa para el

jugadores a regresar. Asegúrese de llegar al punto de encuentro antes

el tiempo que le has dado a los jugadores. En caso de que un jugador no aparezca,

informar al director / oficial del torneo inmediatamente y esperar su instrucción.


25. Informe a sus jugadores que fumar y / o beber alcohol no es

permitido en la mesa.

Y finalmente aplica las reglas como el libro de reglas.


Jan Verjaas

¿QUÉ DEBO DECIR (Y CUÁNDO DEBO DECIRLO)

Julio Cesar Lezcano


Queridos amigos para los apasionados del arbitraje y las reglas del Snooker, 
comparto con ustedes  que encontré en la red este maravilloso articulo escrito por Clive Brown para la Asociación inglesa de Snooker y Billar

Se ha sugerido que debería haber una guía de mejores prácticas para destacar exactamente lo que un árbitro debería decir durante el transcurso de un partido, así que aquí va.

Al comienzo del partido, el árbitro debería haber arrojado una moneda para determinar quién se va a romper y, por lo tanto, el anuncio será "Primer frame, Joe Bloggs para romper". Para los siguientes cuadros, el árbitro continuará en esta línea: "Segundo frame, John Smith para romper", etc. Debería haber, por supuesto, grandes tarjetas de puntuación en el marcador (si no hay un marcador electrónico fácilmente visible), para que todo puede ver los puntajes del marco, obviando así la necesidad de establecer los puntajes al comienzo de un cuadro, pero en el caso de que los puntajes del marco actual no sean visibles para todos, puede ser aconsejable indicar que "Joe Bloggs lleva un cuadro a cero". Segundo cuadro, John Smith para romper ".

BREAK PUNTUACIONES

Las nuevas reglas de 2011 ahora dejan en claro que un golpe no está completo hasta que el árbitro haya anunciado el puntaje apropiado (pero el reverso no es necesariamente cierto; llamar el puntaje no significa automáticamente que el golpe anterior haya terminado y que el siguiente golpe pueda ser jugado). El árbitro debe establecer claramente los puntajes a medida que avanza un descanso, pero el tiempo de los puntajes de los llamados es muy importante.

 Si se ha colocado un rojo, normalmente se puede marcar el puntaje apropiado tan pronto como la bola se caiga, siempre que el árbitro esté convencido de que no se cometerá ninguna falta durante el resto del golpe (por ejemplo, bola blanca en la dirección general de un bolsillo, pero seguro que no caerá). En caso de duda, ESPERE hasta que todas las bolas estén estacionarias.

 Si se ha utilizado un descanso para el golpe, el puntaje no se debe anunciar hasta que el resto haya sido retirado de la mesa, o el jugador esté ajustando el resto para su siguiente golpe.

 Si se debe detectar un color, el puntaje no se debe invocar hasta que se haya completado la detección

 Si una bola ha sido removida para limpiarla, se debe marcar la puntuación una vez que la bola ha sido reemplazada en la mesa y se quitó el marcador.

 Si, después de haber llamado "Falta", hay una probabilidad de una bola libre, esto debe verificarse antes de llamar a los puntajes, de modo que la llamada será a lo largo de las líneas "Joe Bloggs 39, John Smith 4. Bola libre" como una declaración

Claramente, el llamado del puntaje es usualmente lo último que hace el árbitro en relación con un golpe, y es la indicación para el atacante de que él es libre de continuar, así que tenga en cuenta las consecuencias de pedir un tinte en maceta demasiado temprano.

Al final del descanso, después de un bote perdido, la llamada debería ser simplemente "Joe Bloggs, 67". Es una buena práctica indicar el nombre antes del descanso, para ayudar a cualquier marcador que esté a punto de poner el puntaje en el tablero y para lograr consistencia general.

PUNTUACIONES DEL MARCO

Cuando no hay marcadores electrónicos fácilmente visibles, es útil que el árbitro anuncie los puntajes en los puntos apropiados durante un cuadro, como cuando un jugador se acerca a la etapa de 'requerimiento de snookers' o cuando uno de los jugadores requiere puntos de penalización. Es una práctica generalmente aceptada que al anunciar puntajes, el árbitro debe indicar primero el nombre del delantero, con su puntaje, antes que el no atacante y su puntaje, por ejemplo, "Joe Bloggs 38, John Smith 45", cuando Joe Bloggs se acerca a la mesa. toma su turno.

Si el delantero, a media pausa, le pregunta al árbitro cuáles son los puntajes, el árbitro debería responder: "Joe Bloggs 38 y 32 en juego, John Smith 45". Las reglas específicamente prohíben al árbitro decirles a los jugadores la diferencia en puntajes, y si pregunta cuál es la diferencia, él debe responder como se indicó anteriormente, aunque es posible que desee ser un poco más completo: "Tiene 38 puntos en el marcador y un descanso de 32, John Smith tiene 45 puntos (en el marcador)". ¡Tal vez sea obvio por lo anterior que los puntajes nunca deberían agregarse al marcador hasta que se complete el descanso!

FOULS

Las reglas establecen que el árbitro debe llamar "Falta" inmediatamente nota que se ha cometido. Sin embargo, el árbitro debe esperar hasta que se complete el golpe antes de anunciar la penalización. En parte, esto es para garantizar que no se cometan más faltas que puedan afectar la penalización otorgada. También regresa al punto planteado en la sección anterior sobre lo último que hace el árbitro es anunciar el puntaje. Esto se puede extender para decir que lo último que hace el árbitro es anunciar el puntaje y cualquier penalización adecuada.

Por ejemplo, el delantero usa un descanso largo para jugar el azul, pero comete una falta con el resto rojo cuando golpea la bola blanca. El árbitro llamará "Falta" inmediatamente, pero esperará hasta la finalización del golpe (que incluye la eliminación del resto) antes de anunciar los puntajes / penalización (la penalización podría haber aumentado si, por ejemplo, el resto hubiera golpeado al negro como se eliminó de la mesa). La llamada al finalizar el golpe sería entonces "John Smith 5" o, si Joe Bloggs estaba en un receso cuando cometió una falta, "Joe Bloggs, 23, John Smith 5" (agregando "bola libre" si existe).

FOUL Y UN MISS

Las reglas especifican que si la bola blanca no hace contacto con la pelota, entonces el árbitro llamará "Foul and a Miss".

El árbitro siempre debe ser consciente de la diferencia en los puntajes, de modo que pueda hacer una llamada de inmediato con confianza, y no llamar "Falta", luego mirar los puntajes, luego agregar "y una Srta." Como una ocurrencia tardía. Es una declaración, que no debe ser interrumpida por anuncios de puntajes, puntos de penalización, etc.

Es concebible que haya una brecha entre llamar "Foul" y "and a Miss" donde, después de que se haya jugado el golpe, el delantero comete otra falta antes de que quede claro que la bola blanca no ha golpeado la pelota ( por ejemplo, tocar una bola que obstaculiza con la señal después de golpear la bola blanca).

Si hay un camino despejado tal que el contacto central completo de la pelota está disponible con una pelota encendida, luego de la segunda falta y una llamada de Miss, el jugador debe ser advertido de una nueva Miss si las bolas han sido reemplazadas una vez más: "Yo debe advertirte que si juegas otra Miss, el marco se otorgará a tu oponente ".

El árbitro siempre debe estar al tanto de la posición de la bola blanca en cada tiro, especialmente cuando hay una probabilidad de una Miss. Nunca debe tener miedo de pedir una mirada más cercana a la posición para hacer una nota mental.

El árbitro siempre debe estar seguro de que es claro en cuanto a las intenciones del no agresor, es decir, si quiere que se reemplacen las pelotas o si el infractor juega desde la posición actual, y debe pedir aclaraciones si es necesario.

Si el no delincuente pide que el delincuente juegue desde la posición original, se consultará a ambos sobre la posición y es una buena práctica una vez que el árbitro cree que la posición es correcta, que finalmente pregunta a ambos jugadores "¿Estás satisfecho con la posición de las bolas? "

Las reglas no prevén el reemplazo automático de todas las bolas movidas después de una llamada de Foul y Miss, pero es una buena práctica hacerlo. El no infractor puede preguntar qué bolas que no sean la bola blanca serán reemplazadas, y el árbitro puede responder con sus intenciones.

PENA

Antes de la publicación de las reglas de 2011, las reglas anteriores solo preveían penalizar al no atacante en dos circunstancias específicas: por tocar un marcador de bola mientras estaba sobre la mesa en lugar de una bola objetivo, y por tocar una pelota durante

consulta después de una llamada Foul and a Miss. La llamada no fue "Falta", sino "Penalización", seguido del nombre del NO agresor y los puntos correspondientes. El no delantero no puede cometer una falta y una falta termina automáticamente el turno de un jugador y el siguiente jugador se convierte en el delantero. Obviamente no debería haber cambio en el orden de juego en las dos situaciones mencionadas. Tenga en cuenta que si el atacante toca un marcador de bola, entonces es una falta, y su turno termina, pero si el atacante toca una pelota durante la consulta después de una falta, también se le llamará "Penalización" sin cambiar el orden de juego.

En las reglas de 2011, la definición de 'Striker and Turn' habla de que el no atacante cometió faltas. Sin embargo, para evitar cualquier confusión que pueda surgir al llamar "Falta" y las opciones y acciones asociadas, todavía se considera una mejor práctica llamar "Penalización" por cualquier infracción de las reglas cometidas por el no atacante.

BOLAS GRATIS Y COLORES NOMINANTES

Una vez que la bola blanca ha quedado en reposo después de cualquier falta, el árbitro siempre debe verificar, si no es inmediatamente obvio, si existe una situación de bola libre, y si lo hace, inmediatamente debe agregar "Bola libre" después de anunciar y los puntajes y penalizaciones de el golpe anterior.

No es necesario que el delantero afirme verbalmente (declare) qué bola está jugando como su bola libre (o de hecho su color después de un rojo) como las reglas indican que la nominación (de un color o una bola libre) puede ser por indicación (señalando con la mano o apuntando con la señal) o por declaración (diciendo verbalmente). Sin embargo, si el árbitro no está seguro de qué color está siendo designado por indicación, entonces debe llamar "Por favor, declare". Es particularmente importante pedirle a un jugador que declare verbalmente su elección si la bola blanca está tocando un color después de encapsularse en rojo o cuando se declara una bola libre, porque simplemente puede elegir jugar sin golpear otra pelota.

BOLA DE TOQUE

Si la bola blanca se detiene tocando una bola que está encendida o podría estar encendida (p. Ej., Un color después de que se ha colocado un pot rojo), el árbitro inmediatamente llamará "Touching Ball". El árbitro debe verificar automáticamente que no toque una pelota sin que un jugador deba preguntarle. Si la bola blanca está cerca de más de una bola, el árbitro debe señalar a qué bola (s) está tocando la bola blanca mientras hace su llamada.

Las reglas de 1995 permitieron por primera vez que un árbitro respondiera, si se le preguntaba, si la bola blanca toca una bola que no está encendida (por ejemplo, una roja después de haber puesto una maceta en rojo). La respuesta debería ser "La bola blanca toca el rojo" (o el color de la bola). No es una "pelota conmovedora" si la pelota no está encendida y no puede estar encendida, por lo que la llamada NO es "tocar la pelota" en estos casos. El árbitro debe permanecer en silencio si no se le pregunta si la bola blanca está tocando una bola que no está encendida, y no debe ofrecer voluntariamente la declaración.

ESTANCAMIENTO

Si el árbitro considera que hay un estancamiento obvio, particularmente desde el principio del encuadre, entonces debería preguntar a los jugadores "¿Desea reiniciar el encuadre?" Si los jugadores no están dispuestos a reiniciar en esa etapa, entonces deben ser advertidos. que necesitan resolver el posible punto muerto en un corto período de tiempo: "Te permitiré unos tiros más cada uno para poner fin al estancamiento". Si la posición no ha sido resuelta por el punto que el árbitro ha permitido mentalmente que el cuadro continúe, entonces debe decir "Esto es un punto muerto, el cuadro se reiniciará".

CONDUCTA INIGUALABLE

Si el árbitro tiene que tomar medidas bajo s4 r1, entonces debe advertir al jugador "Te estoy advirtiendo formalmente que cualquier conducta adicional dará como resultado que el marco se otorgue a tu oponente" o otorgarle el marco al

oponente: "Frame galardonado con Joe Bloggs" o, con otro acontecimiento, el partido: "Match award to Joe Bloggs".

OTRAS PREGUNTAS

Las reglas prohíben específicamente al árbitro las preguntas que no están previstas en esas reglas y, por lo tanto, el árbitro debe saber qué decir en respuesta a algunas de las preguntas más frecuentes que no están cubiertas.

P: "¿Se pondrá el rosa en su lugar si lo meto?"

A: "¡Pone el rosa y luego te lo diré!"

P: "¿Estoy en la mano?"

A: Levante la bola blanca, límpiela y colóquela contra el cojín inferior (si lo tiene en la mano); si no está en la mano, coloque un marcador de bola antes de quitar la bola blanca para limpiar.

P: "¿Fue eso una señorita?" Después de que acaba de llamar "Foul"

A: "No" posiblemente seguido con "En mi opinión, eso no fue una Miss"

P: "¿Crees que puedo ver esa pelota completa?"

A: "Eso es para que juzgues"

P: Si el jugador está en la mano "¿Estoy dentro de la D?" O "¿está colocada correctamente la pelota?"

R: "Sí" Responder a "¿Puedo jugar desde aquí?" ¡Es un poco más dudoso!

Y FINALMENTE

Si un jugador cuestiona una regla, entonces el árbitro no debe entrar en un debate y explicación durante el partido, sino simplemente indicar "Te explicaré la regla después del partido". Si un jugador continúa cuestionando su decisión, se le debe decir "Por favor continúe con su siguiente golpe" o después de una nueva protesta "Continúe el combate o se le otorgará el marco a su oponente".

Si hay un Marker que detecta un error en las acciones del árbitro, debe llamar a "Marcar" para atraer la atención del árbitro y resolver el problema.

RESUMEN

Algunas de las referencias de los árbitros se establecen en el libro de reglas, y otras a menudo tienen sentido común. El árbitro no debe responder ninguna pregunta no autorizada en las reglas, ni debe dar ninguna indicación de que un jugador esté a punto de cometer una falta. Ciertamente, el árbitro no debe dar una explicación de la regla a solo uno de los jugadores. Los jugadores deberían estar familiarizados con las reglas, y es su perdición si no lo es. Si ambos jugadores no están seguros acerca de una regla, entonces si se considera apropiado, se les puede dar una breve explicación.

Se otorgará un premio a la primera persona que pueda decir honestamente que legítimamente lo llamaron "Foul and a Miss, Joe Bloggs 47, John Smith 4, bola libre, tocando la bola, ¡por favor, declara!"

Calentamiento

Calentar

El calentamiento es una parte vital de cualquier deporte en mi opinión, el snooker no está exento, por lo que deberíamos probar esta rutina para calentarnos.
Esta es la primera parte de tus rutinas de práctica de snooker. Independientemente de lo que practiques en el día, te agradaría pasar unos minutos al comienzo de tu rutina de práctica o unirte a estos ejercicios ...
Puede sonar como un instructor de fitness aquí, pero creo que es importante incorporar algunos estiramientos simples en nuestra rutina durante unos segundos. En primer lugar, estire los brazos al llegar lo más alto que pueda en el cielo. Luego estire los brazos horizontalmente lo más que pueda y lo más lejos que pueda alcanzar. Esto lo relajará levemente y liberará algo de tensión en los brazos.

long blue 10 veces...

 Podemos acercarnos a la mesa ahora para comenzar nuestra práctica. Coloque la bola azul en el punto de la azul. Ahora toma la blanca y colócala en la línea de baulk para que el azul sea un tiro directo muerto a la tronera  de la esquina superior. Alinee el tiro como lo haría normalmente y tome la fotografía. Haga esto diez veces y anote la cantidad de veces que logró embocar el azul.

Nuestra segunda rutina de calentamiento suena fácil pero es muy muy difícil.
Tome la bola azul y colóquela en su lugar. Ahora coloca la bola blanca en la mancha marrón. Me gustaría alinear el azul para que lo golpees con fuerza, así el azul pasará sobre la mancha rosada y negra, rebotará en la banda y besará dos veces la bola blanca.

Si logras un beso doble, significa que golpeas la pelota muy derecho. No se desanime si no está cerca de un beso doble ... este ejercicio está diseñado para mejorar la rectitud de su acción de cue. Practique esto por 5 minutos y cuente la cantidad de besos dobles que puede obtener. La mayoría de los profesionales que practican esto están encantados si pueden lograr 3 besos dobles seguidos.